26 de diciembre de 2007
Tras la Tempestad viene la calma (nunca mejor expresado)
Durante el último mes todo ha sido un caos de ensayos, idas y venidas, compaginar el trabajo con el teatro y con mi gente, pero aún así, el resultado final parece que ha merecido la pena, y digo parece porque aún podría haber sido mucho mejor, pero la gente ha salido con un buen sabor de boca, y eso es lo que cuenta al fin y al cabo, el no perder público.
Si bien la semana de antes del estreno conseguimos que la tempestad fuera un torbellino, hay que decir que por fin hemos tenido un año en el que no hemos llegado a casa a las 6 de la mañana y en el que hemos intentado aprovechar al máximo todo el tiempo en el que estábamos en la sala.
La primera semana de representaciones fuen un éxito, con lleno todos los días y con rebosante en domingo, con caras de extrañeza y con críticas de todos los tipos, en las que abundaron las del tipo me ha encantado, los personajes muy bien, la puesta en escena sencilla y efectiva, pero no me he enterado de nada. Tras dar la pequeña explicación pertinente, todos contentos, la mayoría diciendo que era la mejor obra que habíamos realizado hasta la fecha.
Sabíamos que el resultado final era mejor de lo esperado, pero que en escena aún podíamos hacer mucho más, dejarnos más la camisa en el escenario.
Para la segunda semana tocó cambio de final, el primer final era un tanto "ñoño", y así conseguimos despistar un poco más al público y conseguir que salieran con mejor sabor de boca, porque, oh magia del teatro, conseguimos una mejor interpretación y mucha piel en escena.
Con todo, el domingo 23 abandonamos el Off tras un inexperado Overbuckin de público y tras muchos días siendo nosotros mismos nuestra propia familia, así que solo queda decir dos cosas:
1.- Muchas gracias a todos los que asistieron y nos dieron su opinión, tanto para bien como para mal.
2.- Espero poder vernos muy pronto.
7 de noviembre de 2007
Haibane Renmei
La historia se basa en un mundo ficticio, en el que los hombres de una pequeña ciudad, la ciudad de Guri, una ciudad rodeada por un muro que no pueden atravesar, conviven con los Haibane (alas grises), personas con alas y halos sobre sus cabezas, que nacen de un capullo que surge de la nada.
Cada uno de los Haibane nace con un sueño, un sueño que esta relacionado con su llegada a esa pequeña aldea, pero no recuerdan su nombre o quienes era, pero si recuerdan que eran alguien, ya que nacen con conocimientos, en edad casi adulta la mayoría, aunque más que nacer surgen de un capullo que va creciendo an algún rincón olvidado de la casa de los Haibane o en cualquier otro lugar.
Esta historia se centra en la vida de Rekka, una recién llegada, nacida prematuramente, y a por sus ojos veremos como viven estas personas, su relación con el mundo, sus creecias y su búsqueda personal.
Ya desde el momento en que nacen sufren, ya que durante los primeros días les salen las alas, un proceso doloroso y ahí es cuando les ponen el halo, para diferenciarlos más aún de las personas normales. Tras su nacimiento deben encontrar su lugar en la sociedad, para ello buscan cual es la habilidad que mejor se adapta a ellos y se dedican a hacer labores de ayuda a la gente del pueblo, como panaderos, relojeros, libreros... y con ello consiguen puntos que pueden cambiar por comida o ropas, aunque su principal labor es la de vivir con lo que la gente ha olvidado, como restaurar relojes o bicicletas, hacer útil todo lo que nadie quiere.
Todas las normas que deben seguir vienen impuestas por los sacerdotes de
Quizás todo esto resulte un tanto extraño, pero el anime es en realidad un cuento de 13 episodios en el que Rekka pasará por diversas etapas a lo largo de su vida como Haibane nacimiento-adaptación-conocimiento-amistad-muerte-búsqueda de la verdad-encontrarse con uno mismo, y tras este camino lleno de emociones, alegrías, tristezas y lamentos, llegas a la conclusión de que nos encontramos ante una de las series más bonitas que se han hecho nunca, con paisajes que recuerdan a una aldea italiana de mediados del siglo 20, así como la banda sonora, un dibujo muy elaborado y colorista y unos personajes trabajados y con personalidades bien diferentes los unos de los otros.
Cronica de una ida y un querer volver (a ir)
Esta sería una buena forma de definir Japón, un país multidisciplinar en el que todo se construye sin ningún tipo de orden ni concierto, donde hay cientos de templos que se elevan con sus jardines privados entre una selva de edificios, donde la población domina el bello arte de dormir en cualquier parte, ya que se aprovecha cualquier momento para descansar y donde todo es masificación y orden.
Nada más llegar y salir por primera vez del aeropuerto, lo que sorprende es que para todo existe un lugar, no hay papeleras a la vista y si muchas máquinas expendedoras de todo tipo de bebida con sus papeleres para reciclar los botes que se encuentran adheridas a las máquinas. No se puede fumar por la calle, a excepción de las "Smoking Zones" y todas las calles se encuentran atravesadas por una pequeña línea de baldosas amarillas con un dibujo totalmente distinto al resto de la calle que se introduce en las tiendas y edificios y que sirve para indicar a los invidentes por donde pasear.
Las calles son caóticas, se nota que se contruye por necesidad, los postes de la luz son enormes y surgen en todas las esquinas, acechantes, muchas zonas verdes, taxis que abren y cierran sus puertas automáticamente, bocas del metro que crecen en los rincones y no comunican con las estaciones que crees, bicicletas que invaden las calzadas, puestos de comida por doquier, circular por la izquierda en lugar de la derecha, cientos de peatones que miran al suelo...
En fin, en menos de cinco minutos en el pais, te quedas con la mandibula totalmente desencajada de tanto abrir la boca. Todo es nuevo, todo es sorprendente, todo es distinto.
Lo primero que hicimos al aterrizar fue salir al mundo exterior para contemplar lo que rodeaba al aeropuerto de Narita, y nos encontramos con las zonas de fumador, con la limpieza de las calles y con las máquinas expendedoras de toda clase de refresco, algo más que normal y agradecido por la cantidad de calor y humedad que hace en esa isla.
Después de tratar de comunicarnos con la mitad de las pobres y amables dependientas que habían en el aeropuerto, nos dirigimos al Tokyo Rail para llegar hasta Asakusa que es donde teníamos el hostal.
Tras aclararnos con el metro, y con sus múltiples formas de pago, llegamos a Asakusa tras hora y cuarto de viaje y dos trasbordos, una buena forma de comenzar a cogerle cariño al transporte que más emplearíamos. El metro es grande, consta de unas doce líneas (creo recordar) y muchos trasbordos, la forma de pago depende de la cantidad de estaciones que se sobrepasen y se puede paga al contado o sacando unas tarjetas prepago muy monas que puedes hasta ponerle tu propio nombre.
Al llegar al barrio de Asakusa comenzamos a recorrer las calles, a contemplar a los viandantes y a comenzar a habituarnos a circular por la izquierda, a esquivar bicicletas y a pasear nuestras trolleis por delante de todas las tiendas que se cruzaban en nuestro camino.
Tras intentar desvelar el plano con la dirección del hostal, decidimos introducirnos por la calle principal que llevaba al templo de Asakusa. la calle parecía sacada de un videojuego, una calle peatonal ancha, muy ancha, con los techos cubiertos por lonas y con filas enteras de tiendas con productos típicos, ya sea todo tipo de comidas rápidas o de ropa, e incluso complementos, y desde el principio de la calle se podía contemplar a lo lejos, la entrada principal del templo.
Nada más llegar al final de la calle, nos tuvimos que detener para poder contemplar el templo en todo su esplendor.
Éste se erguía solemne, magnífico, era como si al habernos adentrado en la calle principal, hubiéramos atravesado un portal que nos llevaba a otra época, ya que la plaza del templo se encontraba rodeada de edificios menores, e incluso una pagoda, y en su centro una olla de incienso para purificar.
Como íbamos muy cargados, realizamos las pertinentes fotos rápida mente y nos dedicamos a poerdernos por el barrio, ya que no conseguimos ubicarnos del todo para encontrar el hostal, así que nos tocó detener a un grupo de policías de barrio en bicicleta para intentar comunicarnos con ellos para llegar hasta nuestro destino, muy amables, y sin tener ni idea de inglés, nos llevaron hasta la calle en la que se encontraba el hostal.
Una vez allí, pagamos las habitaciones, dejamos los equipajes y nos dispusimos a explorar los alrededores de lo que se iba a convertir en nuestro hogar durante una semana...
Ya va siendo hora...
También he actualizado la cuenta atrás con la fecha del estreno de la obra del teatro del grupo del que soy miembro y del que debería contar algo, pero más tarde, vayamos poco a poco, que este tabernero tiene demaisadas historias que transcribir.
6 de noviembre de 2007
A veces recuerdo que tengo un blog
Muchas son las cosas que quiero contar, desde el fabuloso viaje a japón hasta ese divertidísimo fin de semana en el salón del manga de Barcelona, muchas son las críticas de videojuegos (desde las más clásicas como el Xenogears hasta las más actuales, como el Bioshock), de series de anime o de películas (las cuales muchas ya no están ni en cartelera).
Es por ello que me va a tocar ponerme a hacer horas extras, porque de no escribir por no tener material a no escribir por exceso, me va adar mucha guerra...
13 de septiembre de 2007
Donde irá a parar esta absurda batalla?
He vivido los grandes momentos de los videjuegos, desde el salto a los 16 bits hasta la reciente creación de videoconsolas que tienen tantas capacidades multimedia que a veces recuerdas que también sirven para jugar.
Con todo esto solo hay una cosa que me toca mucho la moral, y es la estúpida batalla y los malos rollos que se están creando y que día a día son más y peores, no puedes forear tranquilamente sin que surja un llamado troll, no puedes disfrutar de un buen comentario, una critica, sin que ello acabe en una batalla absurda por ver quien la tiene más grande, como si Microsoft o Sony o Nintendo pagará por defender las afrentas que causas otros usuarios a sus juegos o politicas.
No es por malmeter, pero todo esto se está viendo afectado cada día con la aparición de los denominados Microsofos, gente que es capaz de defender con uñas y garras a Microsoft, de tal manera que cualquier comentario que no sea positivo de algo que ha hecho esta compañía, se convierte en un intento de desacreditar al pobre individuo que ha perturbado la paz de su mundo.
Es gracias a esta gente que yo soy incapaz de jugar a ningun juego de la 360, han conseguido que sea la única máquina que no me haya comprado, que todos sus juegos me parezcan ridiculos, y que ahora que por fin habia visto un par de juegos interesantes (Bioshock, Blue Dragon), consiguen que no los desee, el primero por la conversion tan extraña que han realizado y por sus escasas 10 horas de juego (pero que conste que el DVD no limita a la máquina) y el segundo porque gracias a estos Microsofos, han conseguido que no pueda ni verlo, con esa forma de haber convertido un juego que no pasa del aprobado justo, porque no nos engañemos, es un juego que solo vende por trabajar quienes dicen que trabajan, y sinceramente, es la peor composición de Uematsu, solo se limita a usar temas que ya ha usado en otros juegos, incluso a plagiar a Mitsuda, y Toriyama se ha limitado a pasar a papel el diseño de personajes que hizo en una servilleta en nochevieja, porque si no no me explico como ha hecho eso, y Sakaguchi se ha calentado poco la cabeza a realizar una copia del Dragon Quest pero con un poco más de miga.
En fin, para muestra, un botón: Microsofos en accion no, no es una ONG, es un post de una página que un nido de Microfos, y me gustaría que si alguien lee esto, que ponga su propio comentario de lo que le parece (y que conste que falta un cacho muy importante)
De todas formas, una sola cosa me gustaría dejar bien clara, no tengo nada en contra de los llamados "Boxers", si no en contra de aquellos que han convertido el uso de una máquina en una imposición.
4 de septiembre de 2007
El viaje a las antipodas
¿Y que es eso?
Pues la llegada de Siete Españoles en busca de frikismo por la tierra del Sol Naciente, es decir, este humilde tabernero en compañía de seis compañeros de armas se van a las antipodas, y "casualmente", coincide con uno de los más grandes eventos del año: Tokyo Game Show.
Asi que se vayan preparando que no saben la que les espera.
Por cierto, también hemos creado un blog conjunto en el que iremos actualizando y poniendo imágenes, vídeos, comentarios y neuras conforme se acerque el día y también una vez ya en Japón. El blog es el siguiente: Japanshow
PD: Se admiten apuestas ¿volveremos deportados antes de lo planeado?
22 de junio de 2007
La inombrable ataca de lleno... (Caso Traxtore)
Si todavía no has leido nada sobre el tema, el asunto es bastante complicado, ya que estuvieron acosando a Traxtore durante muchos años (tal y como se puede ver en la propia web de Traxtore).
Os dejo aquí el link con todos los datos sobre el tema para que puedas sacar tus propias conclusiones:
SGAE-TRAXTORE
Realmente te recomiendo que leas todo lo que puedas sobre el tema, es muy interesante y sigue demostrando la forma de actuar de dicha sociedad, así como el acoso que realizan al pequeño comercio cuando deberían atacar a almacenistas y proveedores (en caso de que debiéramos tomar en serio lo que predican)
Siento mucho el haber tenido que pagar ésta primera ronda con una noticia semejante, pero me pareció que es algo que debe tener toda la divulgación posible, y por ello animo a que lo hagáis llegar a cuanta más gente mejor.
20 de junio de 2007
Un pequeño paso para este ente...
Parece que por fin, tras mucho titubear, navegar y aburrirme en el trabajo, me he decidido a crear mi propio hueco en la red desde donde intentaré que haya de todo, quizás por ello lo haya llamado la Posada, porque te podrás encontrar cualquier cosa que se le apetezca servir al posadero.
Muchas gracias de nuevo por leer estas líneas y empecemos...